eGaming in Bibliotheken - eBook

Inhalte

  • Status Quo: Einführung in eine spielende Bibliothek
  • Game studies: Sinn und Unsinn von Spielen
  • Konsolen: Konsolen-Hardware und Spiele
  • PC- & Online Games : Voraussetzungen und Spielrezensionen
  • Mehr: Info-Quellen, Tipps, Events & Seminare

Gedacht für:

  • Praktiker, die noch wenig bis gar keine Berührung Computerspielen hatten
  • Entscheider, die sich ein erstes Bild machen wollen
  • Interessierte, die die Potentialevon eGaming für sich brauchbar machen möchten


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